




Life in Kepler V 1.0
Nombre del juego: Life in Kepler
Tipo de juego: RPG (Con posibilidad de MMO)
Software necesario: Unity 3d
Plataforma: PC (Windows y posiblemente Mac OS)
¿Cómo se puede hacer dinero con éste proyecto?:
En Life on Kepler se pueden vender monedas VIP llamadas Keplers, éstas pueden comprarse mediante SMS (www.allopass.fr, www.recursosmoviles.com, www.paygol.com) ó se puede comprar en mayor cantidad por tarjeta de crédito, paypal, payoneer, western unión y otros medios de pago que podrían implementarse.
Con los Keplers podrán acceder a ciertos servicios exclusivos que no dañen la jugabilidad táctica ni haga a los demás personajes que no son VIP inferiores a los demás, de ésta manera no se perderán jugadores. Los servicios a los que podrían acceder los jugadores con los Keplers podrían ser:
- Venta de objetos VIP (Que no sean de poder muy elevado para no dañar la jugabilidad), pero con aspecto único y que incentive a ser comprado.
- Personalización exclusiva del personaje, agregando por ejemplo: aretes, tatuajes, peinados y más.
- Servicios como: cambio de color, cambio de nombre, cambio de sexo.
- Acceso a zonas exclusivas con monstruos únicos y con un porcentaje de experiencia más elevada que los comunes, esto a cambio de cierta cantidad de Keplers y por tiempo limitado; como un tipo de subscripción.
Carácteristicas del juego:
El juego tendrá una temática futurista y de fantasía dónde existen varias razas para escoger, cada una con habilidades diferentes. También habrán 3 tipos de alineación que son los neutrales (Que no tienen alineación), los Ónix y los Espinela; el personaje inicia siendo neutral, y será opcional la alineación, ésta servirá para conquistar territorios, dando bonus de experiencia y otras ventajas si efectúa batallas en una zona del territorio al que está alineado; La alineación puede ser elegida a reiz del juego con misiones.
Los territorios tienen una base Ónix o Espinela dependiendo de por cual fue conquistada, si la base es atacada y destruida, ésta pasa a ser parte de la alineación contraria.
Habrá dos tipos de avance, el de nivel y la evolución, la evolución es la transformación del personaje, cambia de apariencia dependiendo de su nivel y el nivel requerido para la evolución. El nivel máximo será 200 y habrán 2 evoluciones (La primera al nivel 100 y la segunda al nivel 200, la evolución solo será posible realizando ciertas misiones o logros en el juego y esto traerá algunas ventajas para el personaje).
Cada personaje evoluciona diferente según la raza de personaje que haya escogido.
El personaje inicia desde nivel 1 con 3 habilidades de base para defenderse, en una especie de isla dónde solo están los principiantes, y después del nivel 8 podrá acceder a los demás lugares.El juego será en mundo libre, y se desarrolla en el planeta “Kepler 186f” a 500 años luz de la tierra en la constelación del Cisne, un planeta con vida inteligente.
Los mapas serán estilo naturaleza con implantes futuristas al mismo tiempo.
Mecánica principal:
Caminar: La mecánica principal del personaje será caminar, ya que la mayor parte del tiempo estaría realizando ésta acción para llegar a las zonas a las cuales desea ir.
Demás mecánicas del personaje:
- Apuntar: El personaje debe apuntar hacia donde van dirigidas las habilidades.Lanzar habilidades: Las habilidades son los poderes del personaje, éstas son lanzadas a los monstruos o personajes enemigos con los que ésta luchando, se podría decir que es la mecánica secundaria que sigue a la mecánica principal que es caminar.
- Atacar y Defender: el jugador tendrá la posibilidad de atacar y defenderse simultáneamente.
- Volar: El jugador tendrá la posibilidad de conseguir propulsores realizando misiones o por medio de Keplers para tener la posibilidad de volar limitadamente.
- Interactuar con PNJ (Personaje no jugador): Ésta mecánica también es muy importante ya que el personaje ésta continuamente realizando misiones, las cuales le otorgan los PNJ que están distribuidos en todo el juego.
- Conquistar: el jugador podrá conquistar territorios de modo que le pueda ayudar a ganar más experiencia.
Roles del diseñador de videojuegos: El diseñador deberá crear las dinámicas del juego y que estas tengan coherencia en todo el proyecto, también debe encargarse de crear el objetivo principal del juego, se encargará de mostrar cuales son las mecánicas y es el que decide con que motor se hará.
Un juego relacionado con Life on Kepler: World of Warcraf es un juego MMORPG que se basa en una época medieval y fantástica, dónde el objetivo es realizar misiones y llegar al nivel máximo.
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